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WebGL errors on more advanced phones

Discussion in 'Editor & General Support' started by RCodeGames, Aug 27, 2020.

  1. RCodeGames

    RCodeGames

    Joined:
    Feb 17, 2018
    Posts:
    1
    Pessoal, terminei um projeto de simulação de emanação de energia para Webapp. Em testes em celulares dizem que "Advanced", como o Samsung Galaxy S9 e S10 e Xiaomi 8 PRO o arquivo WebGL apresenta os seguintes erros de fotos, e em telefones mais fracos, como a roda normal Xiaomi Redmi 8A, fica legal. O que pode ser? Vejo que as texturas não renderizam nesses telefones top, há uma cena escura apenas renderizando a IU. A segunda imagem é ele tornando normal com as texturas ok
    Mensagem de erro:
    - ERROR: GL_INVALID_VALUE: glTexStorage2D: dimensões fora do intervalo
    - ERROR: GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: glClear: framebuffer incompleto
    - ERRO: GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: glDrawElements: framebuffer
    - ERRO: GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: glBlitFramebufferCHROMIUM:
    - RENDER WARNING: textura ligada à unidade de textura 0 não é renderizável.
    Pode ser sem potência de 2 ou ter filtragem de textura incompatível (talvez)?
    - WebGL: muitos erros, nenhum outro erro será relatado ao console para este contexto.

    [ATTACH = cheio] 689010 [/ ANEXO] [ATTACH = completo] 689013 [/ ANEXO]
     
    Last edited: Nov 15, 2020
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