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【URP】AfterRenderingPostProcessingでDepthTestおよびStencilTestができない問題について

Discussion in 'Universal Render Pipeline' started by heromi, Apr 2, 2022.

  1. heromi

    heromi

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    1
    Unityのポストプロセス(例えばColorAdjustments)の影響を受けないXRay(レントゲン)のような表現をしたいと思っております。

    そこで、
    RendererFeatureを作成して、Eventを「AfterRenderingPostProcessing」に指定しているのですが、DepthTestとStencilTestがまったく動いていないように見えます。
    (「BeforeRenderingPostProcessing」では動いているように見える)

    ・「AfterRenderingPostProcessing」では、深度バッファとステンシルバッファはクリアされているのでしょうか?
    ・この問題を回避する良い方法がありましたら、ご教授お願いしたいと思います

    どうぞよろしくお願いいたします。
     

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