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Question URP items using Unity PostProcessing and ShaderGraphs drop frames significantly on specific models

Discussion in 'Editor & General Support' started by FlyingYu, May 23, 2023.

  1. FlyingYu

    FlyingYu

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    在我的URP项目中,启用Post Processing后,使用Bloom为GameObject添加自发光,项目中使用ShaderGraphs制作皮肤贴图。但是,部分机型出现了一些问题,部分低端机型运行帧率急剧下降。最高平均帧率不超过30帧,而在其他机型上使用前后无明显差异,均能稳定运行在60帧左右。以下是我的项目设置。请问帧率可能会大幅下降的地方? 2.png 1.png 1.png 2.png 3.png 5.png
     

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