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partitioned animation

Discussion in 'Animation' started by Testaisso, Jan 27, 2014.

  1. Testaisso

    Testaisso

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    Jan 27, 2014
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    @@@ Google translate

    I'll try to explain with an example :

    Imagine a character Ex : Pegasus Seiya from the anime Saint Seiya . He is a character that throughout the series often changes sagas of armor , but rarely changes his punches .

    In my game idea would be the same , but with a difference the character could not use anything , just wear parts of these armors or use them mixed a portion of each example .

    Ai the problem arises : 4 characters may have 10 different armor each , where each of this equipment is divided into 5 parts , in the end give 200 distinct parts , imagine the multitude of characters that would have created if they are not made of a split form between ( head , chest / forearms , arms , legs and pants ) .

    Did suggestions of how to create a single skeleton (split as described above) and adapt it to all parts of the character at the same time without losing the animations .

    NOTE: The armor will not be a dress , but still every body part.

    Original

    Vou tentar explicar com um exemplo:

    Imagine um personagem de Ex: Seiya de Pegasus do anime Cavaleiros do Zodíaco. Ele é um personagem que durante todas as sagas da serie muda frequentemente de armaduras, mas raramente muda seus golpes.

    Em meu jogo a ideia seria a mesma, mas com uma diferença o personagem poderia não usar nada, vestir apenas partes destas armaduras ou usa-las misturadas uma parte de cada por exemplo.

    Ai surge o problema: 4 personagens podendo ter 10 armaduras diferentes cada, onde cada armadura desta é dividida em 5 partes, no fim das contas daria 200 partes distintas, imaginem a infinidade de personagens que teriam que criados caso não sejam feitos de uma forma dividida entre (Cabeça, peitoral/antebraço, braços, calça e pernas).

    Queria sugestões de como criar um único esqueleto (dividido como descrito acima) e adequá-lo a todos as partes do personagem ao mesmo tempo sem perder as animações.

    OBS: A armadura não vai ser uma vestimenta, mas sim fixa a cada parte do corpo.