Search Unity

Memory Leak reported in log, after exiting game

Discussion in 'Editor & General Support' started by henryfailbetter, Jun 26, 2019.

  1. henryfailbetter

    henryfailbetter

    Joined:
    Jul 9, 2013
    Posts:
    2
    This error appears in my log *after* I close the build. Does anyone know how I can address it?
    Code (JavaScript):
    1. {
    2.     "type": "MemoryLeaks",
    3.     "allocatedMemory": 9226275,
    4.     "memoryLabels": [
    5.         {
    6.             "Default": 7112
    7.         },
    8.         {
    9.             "NewDelete": 504840
    10.         },
    11.         {
    12.             "Thread": 8
    13.         },
    14.         {
    15.             "Manager": 112
    16.         },
    17.         {
    18.             "VertexData": 1824
    19.         },
    20.         {
    21.             "GfxDevice": 1568
    22.         },
    23.         {
    24.             "FMOD": 640
    25.         },
    26.         {
    27.             "Serialization": 40
    28.         },
    29.         {
    30.             "Mono": 117376
    31.         },
    32.         {
    33.             "Renderer": 41160
    34.         },
    35.         {
    36.             "String": 2291
    37.         },
    38.         {
    39.             "DynamicArray": 8404968
    40.         },
    41.         {
    42.             "ScriptManager": 2576
    43.         },
    44.         {
    45.             "Sprites": 131072
    46.         },
    47.         {
    48.             "WebRequest": 8152
    49.         },
    50.         {
    51.             "VR": 64
    52.         },
    53.         {
    54.             "SceneManager": 2640
    55.         },
    56.         {
    57.             "SceneLoad": -240
    58.         },
    59.         {
    60.             "Secure": 8
    61.         },
    62.         {
    63.             "EditorGui": 64
    64.         }
    65.     ]
    66. }