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Hololens之NGUI

Discussion in 'VR' started by RyanYN, May 30, 2017.

  1. RyanYN

    RyanYN

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    Aug 13, 2013
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    20
    我目前使用的Unity5.6对Hololens接口已经很丰富了,即便不使用HoloToolkit也能实现;
    以下是Hololens中使用NGUI的方法:
    1. 新建场景,主相机背景设置为黑色的solidcolor,也就是Hololens的视角,同时调整FOV至16;
    2. 使用NGUI新建一个Button,之后自动会生成Canvas父物体,以及EventSystem物体;
    upload_2017-5-30_23-56-16.png
    3. 将Canvas中的渲染模式改为World Space,并为Event Camera指定主相机,对应Game视图调整Canvas中的Z轴位置,以及缩放;
    upload_2017-5-31_0-4-53.png
    4. 选择这个EventSystem,为其添加HololensInputModule组件;
    5. 更多细节,请看原文;
    原文链接:https://forum.unity3d.com/threads/unity-ui-on-the-hololens.394629/
     

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