我目前使用的Unity5.6对Hololens接口已经很丰富了,即便不使用HoloToolkit也能实现; 以下是Hololens中使用NGUI的方法: 1. 新建场景,主相机背景设置为黑色的solidcolor,也就是Hololens的视角,同时调整FOV至16; 2. 使用NGUI新建一个Button,之后自动会生成Canvas父物体,以及EventSystem物体; 3. 将Canvas中的渲染模式改为World Space,并为Event Camera指定主相机,对应Game视图调整Canvas中的Z轴位置,以及缩放; 4. 选择这个EventSystem,为其添加HololensInputModule组件; 5. 更多细节,请看原文; 原文链接:https://forum.unity3d.com/threads/unity-ui-on-the-hololens.394629/