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Unity for PSM ホットフィックス2 リリース 変更点と修正点 UnityPlayer 修正: TexGen計算の誤り 修正: レンダーターゲット切り替え時のクラッシュ 修正: カプセルコライダーが機能していなかった 修正: メモリー上のAudio...
デベロッパーの皆さん、 私たちは先ほどUnity for PSMの新たなホットフィックスをリリースしました。...
Unity for PSM ホットフィックスリリースでの変更点、及び、修正点 全般: UnityEngine.Caching のサポートを追加 Unity Player: GPU スキニング利用しているアプリケーションでサスペンドからの復帰を行うとクラッシュする問題を修正...
デベロッパーの皆さん、こんにちは! 私たちはUnity for PSM のホットフィックスバージョンをリリースしました。...
Unity for PSM オフィシャルリリースでの修正/変更点 Unity Player: PSM用のアプリ内課金ロジックの追加。 TCPソケット経由でのスクリプットデバッグ機能の追加(WiFi経由)。 リアタッチのサポート(UnityEngine.PSM.PSMInput)。...
すでに私たちのブログポストやSCEI様からのリリースでご案内させていただきました通り、Unity for PSMを公式リリースいたしました。 パブリックプレビューバージョンからお使いの皆様にはおなじみかもしれませんが、Unity for...
開発者のErik Hemming 自らの手による Unite Japan 2014での講演スライド その日本語版が公開されました。 http://japan.unity3d.com/unite/unite2014/files/DAY2-1900-room1-Erik-JPN.pdf...
鍵生成時のシステムエラー(-2138107614), 0x808F1122など、PCとVitaの接続のエラーなど、現在、ありがちなエラーについてはSCEさんの方でまとめが作られていますので、下記をご覧ください。※要サインイン Unity for PSM トラブルシューティング...
Hi, This is a welcome message for Japanese users. こんにちは。Unity Technologies Japanの森です。 なかなか英語での質問は敷居が高いところもあると思いますが、私たちは日本語での投稿を歓迎します。...